Quantcast
Channel: Jajce Online
Viewing all articles
Browse latest Browse all 32024

Kina uvodi profesionalno igranje video igara u obrazovni sustav

$
0
0
velika6233-worsupzp1lyma5z6Kinesko Ministarstvo obrazovanja dodalo je u petak elektroničke sportove kao glavne discipline u strukovnom obrazovanju.

Ovim potezom će se zadovoljiti povećana potreba za profesionalcima na tržištu e-sportova koji je u velikom boomu. Mnogi gameri također su pozdravili ovaj potez s obzirom da je ovaj sektor posljednjih godina sve jači i jači i u Kini.

Tržišna vrijednost e-sporta dosegla je 2015. 26,9 milijardi yuana ili oko 4 milijarde američkih dolara te bi trebala u budućnosti srušiti još po koji rekord.

Visoke nagrade na natjecanjima, vladina potpora, pozornost medija, entuzijazam investitora, utjecaj slvanih osoba te brojna školska i klupska natjecanja pridonijela su uzletu tog sporta.

Na upravo završenom Svjetskom prvenstvu DOTA2 (TI6) u Seattleu, nagradni fond iznosio je 140 milijuna yuana (oko 21 milijun američkih dolara). Peteročlani kineski tim – Krila, pobjednik natjecanja, kući je ponio preko 60 milijuna yuana.

Igranje igrica postaje toliko utjecajno da su neke najjače međunarodne igrice dobile podršku vlade.

 

 

(drukciji.ba)


Viewing all articles
Browse latest Browse all 32024